1 / 6 狂暴改版之后,不再是物理英雄的专属,增加的韧性与吸血效果使得它的使用范围更广,其中当然也包括庄周。吸血流庄周本来就不是什么新鲜的事,如果携带了狂暴,那么他的吸血效果就更胜一筹。
2 / 6 庄周自带减伤与免控效果,这样在团战中,庄周不会受到控制,没有人可以限制他的输出。而狂暴的吸血效果让他源源不断地回复血量,这样他就可以利用2技能叠加伤害,持续进行输出。不过庄周本来就不怕控制,这样就浪费了狂暴的韧性效果,不免有些浪费。所以至于要不要携带狂暴,玩家可以先去匹配试试效果。
3 / 6 弱化改版之后,效果得到了大大的提升,随身携带一个弱化的法阵,走到哪里跟到哪里,还增加了20%的免伤率,最适合庄周这样的团战搅屎棍。新版弱化,再配合上庄周被动的减伤与大招的免控,在团战中真的是想死都难。
4 / 6 庄周的生存能力本来就比较强,如果再加上弱化,那么在短时间内他几乎是无敌的存在,根本不用担心自己被秒。这样的庄周,直接冲到敌人堆里承伤,吸收足够的伤害与技能,为队友提供了输出空间。而他2技能叠加伤害,对于脆皮来说还是挺有威胁的,可以打掉不少的血量,让脆皮不敢放心输出。而由于弱化的存在,敌方根本无法第一时间解决这个搅屎棍。
5 / 6 狂暴流庄周输出较高,但是比较怕制裁与梦魇,不过对面应该不会为了一个庄周专门出制裁。而弱化流庄周承伤能力高,玩起来更加快乐。至于惩击、晕眩与治疗,相信也不用我多说了,相信大家都遇到过。
6 / 6 庄周可以辅助可以边路,但是推荐边路,因为他作为辅助不合格,根本不具备保人能力。选择庄周是为了针对白起、牛魔、鬼谷子等强开团群控的英雄,因为这些英雄的核心就是控制。所以要根据阵容选择庄周,而不要盲目的先手秒选。如果对面不是控制阵容,那么庄周的作用就被无限削弱。